听说有玩家玩了五个小时还一点没玩明白,也是神奇的存在了。行吧,闲来无事,我大概说道说道。
装备篇:
t10是针对每个英雄特性设计的专属。除专属外,可穿戴的装备品阶上限为人物等级/10。举例35级人物只能穿t3。根据星盘内容和关卡数可推测本次最高产出的装备为t6。装备的确可吞噬,但并非都可以升到40级。紫色可升30,金色可升40,t10的上限与人物等级绑定且升级需要的经验数量相较于普通装备高很多。另外,人物实际是5个装备。强行把未开放的格子作为人物的装备...emmm也行吧
游戏内装备的几个亮点:
1、套装效果有些是光环属性全队共享的,有些是拉条专用,有些是减对方能量的。有减伤的,有的套装有利于先手,有的有利于收残血。每个套装有2件套和4件套俩加成。
2、由于首饰的主属性随机,人物的培养方向就相对比较多样。
3、装备属性除了常规的攻击血量暴击爆伤, 还有效果抵扣 效果命中 减佩戴等级 格挡 格挡减伤 还有速度等,一套完美的装备决不是仅仅数值高就行。对于强迫症来说,本作确实不太友好…
人物篇:
角色的星盘有多少呢?20个,点亮的要求很多不过是打几场竞技场杀几个怪而已。而且节奏把控的没啥大毛病,每个c级都可以养到ss。而且不一定比初始s级养出的ss弱(我觉得)
挂机篇:
一天24小时,商店里每天卖2个1小时的加速卡,月卡每天送5个1小时加速卡...这个数值看起来没有什么不妥。
战斗篇:
有人说战斗力强的肯定赢?这里是最大的谬误,就拿无法手操的竞技场来说,每个单位的出手顺序都有讲究,可以延伸出很多种可能。
战斗力可参考但不是绝对因素,而且本作可以说我玩过的所有以战斗力作为评价体系的游戏中,胜负最难预料的。
甚至在一些情况下,一些脏套路三个人的战斗效果比6个人要好。
这游戏的战斗相当复杂,技能就分普通技能 弹药技能 和能量技能三种,其中能量是共享的。
能量的机制是每次出手普通技能/弹药技能后得一点,弹药的机制是每回合自动装填一格,三格时释放。 星盘在中期就可以解锁初始获取3颗弹药的被动技,很多人物与装备对能量与弹药也都有数值上的影响。
资源的分配很有乐趣。就算这个机制我们不提,我们甚至说的更糙一点,很多人物的技能本身就很有趣,比如示巴女神的技能。
最后,个人感觉托特之书爱迪生基本没用,可是偏偏却是主要人物…还有,火种和衔尾蛇强到离谱,所罗门和机器龙女还有布鲁图斯稍微削一削吧,不然别人还没打都被杀光了…